유니티 최적화

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유니티에서 GetComponent 계열 메서드는 게임 오브젝트에서 특정 타입의 컴포넌트를 찾을 때 매우 유용하다.그러나 이 메서드들은 성능에 영향을 줄 수 있기 때문에, 올바르게 사용하는 것이 중요하다.이번 글에서는 GetComponent 메서드의 종류와 최적화 방법에 대해 자세히 알아보겠다. GetComponent 메서드의 종류유니티에서는 다양한 GetComponent 메서드가 있다. GetComponent()GetComponent() 메서드는 현재 게임 오브젝트에서 타입 T의 컴포넌트를 찾는다.찾으면 해당 컴포넌트를 반환하고, 없으면 null을 반환한다.var animator = GetComponent(); GetComponents()GetComponents() 메서드는 현재 게임 오브젝트에서 타입 ..
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Animator.StringToHash유니티(Unity)에서 애니메이션 상태를 제어할 때 Animator.StringToHash 함수를 사용하면 성능을 최적화할 수 있다.이 함수는 문자열을 정수 해시 값으로 변환하는 역할을 한다. 왜 StringToHash를 사용하는가?유니티의 애니메이터(Animator)는 상태 전환 시 문자열을 사용하여 상태를 식별한다.문자열 비교는 계산 비용이 크기 때문에, 이를 해시 값으로 변환하여 비교하는 것이 더 효율적이다.Animator.StringToHash 함수는 문자열을 해시 값으로 변환해 이러한 비용을 줄여준다. 사용 예시다음과 같이 파라미터가 있으면 이렇게 트리거를 호출할텐데animator.SetTrigger("Idle");animator.SetTrigger("Mov..
엘포코
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