유니티 정보

·Unity
SMB와 FSM 어떤 것이 더 나을까?유니티(Unity)로 게임을 개발할 때, 캐릭터와 적의 상태를 관리하는 것은 매우 중요한 요소다.이를 위해 많이 사용되는 두 가지 접근 방식이 있다.SMB (State Machine Behaviors)와 FSM (Finite State Machine)이다.이 두 가지 방법을 비교하여 각각의 장단점과 어떤 상황에서 더 적합한지 알아보려고 한다. SMB (State Machine Behaviors)SMB는 유니티의 애니메이터 상태 머신에서 사용되는 스크립트 컴포넌트로, 각 애니메이션 상태에 특정한 동작을 추가할 수 있다. 이를 통해 애니메이션 상태 전환과 함께 필요한 로직을 실행할 수 있다.장점유니티와의 통합SMB는 유니티의 애니메이터 시스템과 자연스럽게 통합이 되기때문..
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